发表: 2025年7月22日
有关Minecraft预览和Beta的信息:
- 这些正在进行的工作版本可能不稳定,并且可能无法代表最终版本质量
- Minecraft Preview可在Xbox,PlayStation,Windows和iOS设备上找到。更多信息可以在 AKA.MS/previewfaq上找到
- 该Beta可以在Android(Google Play)上找到。要加入或离开beta,请参阅 aka.ms/joinmcbeta 有关详细说明
测试我们的第三款游戏下降中的更多功能!铜魔像完全氧化后变成雕像,击中一个随机姿势!与雕像互动,通过刮擦铜绿来改变其姿势或更新它。当连接到红石比较器时,每个雕像都会发出一个独特的信号,创造了令人兴奋的工程机会…别忘了尝试架子,这些货架最多可以显示三个项目,您可以轻松地将其交换为库存。用红石为附近的架子供电,将它们连接起来,并在热键中交换多个物品。现在在BedRock Beta&Preview中出去,即将到达Java快照!
与往常一样,我们很想在 Feffage.minecraft.net上获得有关这些新功能的反馈,并且您可以在Bugs.Mojang.com上报告任何错误 。
请注意: 更新将在每个Beta和预览平台上推出。向您联系可能需要一些额外的时间 – 感谢您的耐心!
实验特征
- 我们已经删除了游戏删除功能的实验切换,因此您现在可以在普通世界中享受它们而不会翻转任何开关。与往常一样,您的反馈和错误报告非常有价值,尤其是在Beta和预览期间。让他们来!
功能和错误修复
架子
- 架子是一种新型的装饰块,在以下变体中出现:
- 橡木
- 云杉
- 桦木
- 丛林
- 相思
- 深色橡木
- 红树
- 樱桃
- 淡橡树
- 竹子
- 赤红
- 扭曲
- 架子可以是从六个匹配的木块,剥去的茎或剥去的竹子的六个匹配块中制成的,填充了顶部和底部
- 这个食谱产生6个架子
- 架子最多可以存储3个项目堆栈:
- 与前面的3个插槽中的任何一个交互
- 架子显示其前面包含的所有项目,类似于项目框架
- 虽然架子由Redstone提供动力,但其前纹理变化以反映其动力。当彼此相邻时,最多3个电动货架将连接
- 与单个动力的架子交互,将所有内容与玩家的热键中的最右边物品交换
- 与两个连接的货架互动与玩家热键中的最右边物品交换了其中的内容
- 与三个连接的货架互动与玩家热带中的所有项目交互
- 玩家与哪个连接的架子相互作用都没关系
铜魔像
- 如果铜魔像完全氧化,它将变成铜魔像雕像
- 当变成铜魔像雕像块时,它将以随机姿势冻结
- 当变成铜魔像雕像时,铜魔克莱姆将丢弃它可能持有的任何物品
- 如果命名为标签
- 用空手与铜魔像相互作用会掉落其携带的物品
- 铜魔像现在与被困的箱子相互作用(MCPE-223758)
- 现在使用斧头解开或刮擦铜魔像现在会影响斧头的耐用性
- 不再不朽的图腾保存的铜魔像(McPe-223746)
- 铜魔像不再继续恐慌时继续胸部互动动画(MCPE-223764)
- 现在,铜魔像现在的同一类型的项目不同
- 铜魔像现在即使耐用性不同,同一项目也将相同的项目分类在一起(MCPE-223755)
- 现在,铜魔像现在将相同颜色的捆绑捆在一起(MCPE-223833)
- 铜魔像胸部互动现在听起来更紧密地匹配动画
- 铜魔像现在看着玩家时转过头
铜魔像雕像
- 铜魔像雕像块是一种新型的装饰块,它已经打蜡和氧化变体
- 随着时间的推移,铜魔像雕像块会氧化,并且可以像铜块一样打蜡
- 可以通过与之互动来更改块的姿势
- 如果使用斧头相互作用时铜魔像雕像块没有氧化,则该块将再次变成铜go
- 当连接到红石比较器时,铜魔像雕像块根据其当前姿势发出红石信号
可访问性
- 染料颜色现在已更新了图标
- 这些目标是增强整个染料套件的视觉凝聚力,同时保持不同的形状以支持色盲可访问性
块
- 一些可以用火石和钢纵火的街区,例如顶部的石板或木楼,现在也将在火爆炸期间着火,例如火球
- 现在,玻璃块将被火石,钢或火爆炸着火
- 修复了一个错误,其中将水从水桶放在包含另一个块(例如按钮或杠杆)的块上,将不允许用户卸下该水块。 (MCPE-218044)
铜箱
- 铜胸盖现在具有铜纹理(MCPE-223790)
- 双铜箱现在在前面有凹槽(MCPE-223825)
铜设备
- 敌对的怪物现在有机会配备铜盔甲
- 敌对的怪物可以捡起并使用铜武器和装甲
编辑
- 当编辑世界被导出时
游戏玩法
- 穿过门户网站后,实体不再被放置在一个小门户外(MCPE-189106)之后
- 修复了玩家睡觉动画在玩家爬上床之前开始的问题
- 使用in_out_back方法( MCPE-223147)时,摄像机命令不再导致崩溃
一般的
- 固定的草色在预览版中太绿色的沼泽(MCPE-223910)
- 修复了在低延迟场景中加入多人游戏时破裂的绘画(MCPE-181306)
图形
- 更新PC的体积雾配置,以在性能影响方面具有更一致的步骤,同时最大化图像质量的成本
- 增加了对粒子纹理上地下散射的支持
- 固定雨水和雪的照明远远高于光源的视觉效果
- 修复了裸露的视觉效果中的无内特门户全屏效果的问题(MCPE-221341)
- 更新到PC上28的最大渲染距离,以进行充满活力的视觉效果
- 固定缺乏通过破坏块发出的某些粒子(MCPE-218184)
- 块选择线框上的厚度增加,使其在鲜艳的视觉效果中更可见
- 修复了一个问题,导致胸部握在充满活力的视觉效果时显得饱和
- 修复了导致弓等附属物的问题
- 修复了丢失的香草暴民火焰纹理的错误
- 现在进入世界时,叶子变成白色的叶子的进度现在已经正确设置
- 修复了未施放阴影的蜡烛
- 固定没有蛋糕蜡烛不撒阴影
- 固定玻璃块深度问题与蜡烛
- 固定水深缓冲蛋糕蜡烛问题
- 固定无限持续时间失明效果视觉效果
暴民
- 如果狼已经在水中摇晃,不再开始摇晃水
领域
- 可以尝试的新编辑世界页面
- 要访问,请单击“境界”选项卡上的“设置”以转到插槽页面。然后,选择一个世界,然后单击“编辑世界”。页面顶部将有一个按钮,您可以单击尝试尝试新设计
- 您可以根据需要在旧设计和新设计之间来回翻转
- 现在仍必须在旧设计中配置资源和行为包
用户界面
- RTX和Marketplace Pass图标将不再出现在同一项目上
- RTX雪佛龙现在将在市场搜索屏幕上正确显示
- 修复了特色服务器详细信息将随机向上滚动的问题(MCPE-181924)
- 食谱书在获取新食谱时隐藏了用户食谱书籍,无法再显示重复图标
- 固定市场通行证的人字形优先级在英雄行项目上
- 固定刀片行缺少市场通行证雪佛龙
技术更新
附加组件和脚本引擎
- 将属性从“ Minecraft:Climate” Biome“ Biome Component”移到新客户Biome Compontion“ Minecraft:stradsecitication:strads strad:stractication”中,将属性“ ash”,“ red_spores”,“ blue_spores”和“ white_ash”移到“ white_ash”中
API
@minecraft/server
- 添加 @Minecraft/Server版本2.3.0-beta
- 添加 @Minecraft/Server版本2.2.0
- 启用
Player.applyImpulse和Player.clearVelocity - 班级
AimAssistRegistry- 添加了ReadOnly属性
DefaultCategoryId
- 添加了ReadOnly属性
- 更新
System.sendScriptEvent以便能够在“之前”事件中被调用
生物群落
- 在服务器端的Biome组件中添加了内容错误,这些组件缺少它们,以更轻松地识别问题以及如何解决问题
块
- 修复了导致默认编辑器移动速度的错误,无法错误地初始化
- 自定义块几何形状不再产生警告,当完全包含在任何轴的单位立方体的第一个或最后一个1/16中
- 如果几何图形没有至少一个角重叠,则仍会发出警告
成分
- 内容警告将在拼图结构,处理器列表,模板池和结构集JSON中记录丢失的参考
- 内容警告将在相机预设,摄像头列表,AIM Assist预设和AIM Assist类别中记录缺少参考
- 内容警告将记录丢失的项目参考目录JSON
- 更改“ Minecraft:input_air_controlled’
- 重命名为“ Minecraft:free_camera_controlled”
- 从该组件中持有跳跃动作时,删除了向上移动行为
- 添加了新组件“ Minecraft:vertical_movement_action’
- 保持跳跃动作时添加向上或向下移动的功能
- 该组件将自动添加到使用格式版本1.21.100或以上的旧“ Minecraft:input_air_controlled”的任何实体中
- 更新到“ Minecraft:Dash”
- 重命名为“ Minecraft:dash_action”以提高清晰度
编辑
- 修复了一个错误,在更改主题之后,选择突出显示了错误的颜色
- 修复了导致键入文本错误叙述错误的错误
- 更新的 API
tooltip属性IToggleGroupPropertyItemEntryBasicTooltipContent
实体组件
minecraft:on_death修复了声称组件仅在Ender Dragon上起作用的文档 ,它在所有实体上都起作用- 添加
slot.weapon.mainhand并slot.weapon.offhand作为minecraft:interact组件操作的有效插槽
实体事件响应
- 添加了
drop_item实体事件响应,该响应允许实体将其项目放在给定的插槽中
游戏玩法
fixed boom修复了使用控制方案时 玩家在相机上表现不正确的问题locked_player_relative_strafe。在这种情况下,玩家运动与免费相机一致
图形
- 更改了颜色分级对比度和饱和字段的默认值为1。以前默认值分别为1.2和1.05
项目
- 将“ Minecraft:use_modifiers”设置为1.0的组件的“ Movemt_modifier”字段现在可以在冲刺时使用该项目,并在使用该项目时开始冲刺
- “ poly_mesh”不再被处理或记录为实验特征
- “ texture_meshes”不再被视为或记录为实验功能
- “比例”字段现在可以调整“ texture_meshes”的深度,因为它的值不再忽略
- 添加了“ use_pixel_depth”选项为“ texture_meshes”,以控制几何深度与纹理分辨率的关系
- 如果设置为“ true”,几何形状将具有一个像素的深度(在实体空间中,而不是纹理空间)
- 这会导致分辨率不同于16×16的纹理出现
- 如果设置为“ false”,则几何形状将由完美的立方体体素构建,而不论纹理的纵横比如何
- 默认为“ true”以确保向后兼容
- 如果设置为“ true”,几何形状将具有一个像素的深度(在实体空间中,而不是纹理空间)
实验技术更新
API
@minecraft/server-gametest
GameTest现在,对象将GameTestCompletedError在完成后或在清理基于测试的功能的过程中丢弃一个如果访问
@minecraft/server
- 在尺寸脚本API中添加了方法,该方法使创作者可以在特定位置获得总的光水平和天空灯。
@minecraft/diagnostics
captureException添加的 方法Sentry允许捕获具有try/catch块优雅捕获的异常- 更名为
SentryBreadcrumbLevel枚举SentryEventLevel - 更新的方法将
Sentry在所有情况下都可以呼叫,包括只读(事件之前)
生物群落
- 删除对基本游戏版本的自定义生物群落的支持1.21.100及以下
- 添加
max_puddle_depth_below_sea_level到 构建器类型surface_builder的生物群组组件 中swamp。该组件将设置搜索深度,以便在海平面以下搜索水平以添加水坑 - 删除服务器端Biome JSON文件的1.20.60格式版本。所有服务器端BIOME JSON文件应为1.21.110版本或更高版本
- 更新服务器端BIOME文件格式版本为1.21.110
图形
- 固定蜡烛不施放点浅色阴影




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