老西部迁移模组是一款小型模组,对老西部小镇进行了大改造。背景故事建立在现有故事的基础上,剩余的幸存者离开城市,前往老西部,扎根下来,试图重新开始。然而……
它对旧西部进行了如下改革:
- 通过增加每个城镇的瓷砖数量来增加旧西部瓷砖系统的规模。
- 增加 RWG 中可出现的旧西城定居点的数量。
- 为城镇内或城镇入口处的商人增加一条通道和机会。
- 添加可进行探索且与旧西部主题相关的自定义旧西部 POI。
- 将残余和装饰性的默认旧西部 POI 转换为探索 POI。
- 添加自定义的 Old West Tiles。
- 在沙漠和森林生物群系中添加装饰兴趣点。
- 将流浪僵尸添加到老西城街道,就像在城市或其他平铺系统中一样。
- 移除 V1.0 旧西部小镇生物群系限制,从仅限沙漠变为森林、烧焦森林和雪地。只有荒地生物群系不支持旧西部小镇,以确保开发者的生物群系发展功能不受阻碍。
以下有一些图片来演示:
此图像使用 RWG 的“圆圈”设置,在 8K RWG 上有许多城镇。这有可能会显示 4 个旧西部城镇,图中显示了除荒地外每个生物群系中各一个。
这个沙漠生物群系老西部小镇有一个商人鲍勃,住在他自己的老西部商人大院里。这个小镇很大,面积从 6 到 16 个老西部小镇地块不等。
我们还有森林、烧焦的森林和雪地变体。
烧焦的森林中有一条特别长的老西街。
雪中的老西部小镇,在入口处看到一位商人休。这次不会有老西部商人鲍勃。
以下是可以预期的自定义 POI 的一个小示例。Liberty Bank 是一个 T3 POI,带有 T4 Infested。它支持所有任务类型。它有机会看到一辆警车出现,如图所示。它位于 25 x 50 的区域。这些通常支持 Old West Strip 类型的 POI,连续有 2-3 个。
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