【模组发布】风力发电系统(适配 七日杀 3.4)




柴油会挖完,风不会。200W 熬过血月,1000W 点亮要塞。
GM大叔 参与制作,风电只是第一站。

小型、中型、大型风车在城镇边缘并列,同一片风场各司其职
一、模组概览
引入真实风速联动的风力发电系统。风车输出实时跟随环境风速变化,高处无遮挡效率更高。从早期 200W 小型风车到终局 1000W 巨轮,构建你的末日电网。
- 适配版本:七日杀 3.4(实机截图 V3.4.0 b10)
- 核心玩法:风速实时发电、电池储能、分阶解锁
- 重要提示:本版本暂不支持并联电路,每台风车需独立接线
二、风车参数
|
类型 |
满载功率 |
解锁条件 |
定位 |
|---|---|---|---|
|
小型风车 |
200 W |
前期即可搭建 |
早期照明、基础防御 |
|
中型西部风车 |
600 W |
电工技能 25 级 |
中期区域供电,老式农场风骨 |
|
大型风车 |
1000 W |
电工技能 50 级 |
终局供电,撑起要塞级用电 |
注:电工等级通过阅读电工杂志提升。

多叶扇形风轮,经典西部废土外观
三、核心机制:跟着风走的电
风车输出不是固定值,而是实时读取游戏内环境风速:
- 大风天:接近满载
- 普通风:中等输出
- 无风/静风:几乎不发电
- 夜间也能转,只要还有风
实战要点:
- 选址重要:高地、平原、屋顶 > 密林、深谷、室内(需无遮挡)
- 天气是资源:起风天集中造弹药、烧熔炉、开陷阱
- 电池组是标配:把大风天的电存进无风夜
- 看风轮知电量:转得快不快,一眼看懂;具体发电量以接线面板显示为准
⚠️ 结构设定:不可攀爬
风车为高塔桁架结构,无法攀爬。选址布置时请提前规划维护路线(如搭配外部梯子、相邻建筑平台),避免后期维修卡视角。高塔虽好,记得留好“检修通道”。
四、当前版本接线说明
重要:本版本暂不支持并联电路。
- 每台风车独立接线、独立供电,不能直接多台并到同一根线上
- 需给多台设备供电时,请分别为每台设备单独布线
- 并联支持、集束电线、长程电线等将在后续版本加入
建议:优先给关键设备(照明、继电器、核心防御)单独供电,避免一根线断了全盘停电。

后期一台大型风车,就能撑起整座基地
五、使用建议
- 前期(小型):1~2 台,每台独立接一组设备,配 1 个电池组,优先供照明/继电器。
- 中期(中型):2~3 台,分别布线到不同区域,扩大电池阵列,支撑工作台/自动门。
- 后期(大型):单台 1000W 或大小混合,分散布置避免单点故障,配合备用电源应对静风期。

独立布线,分散布置,避免单点故障
六、制作信息
- 适配版本:七日杀 3.4
- 制作参与:GM大叔 参与制作
- 风车模型、发电逻辑、风速联动均在本模组内实现
七、安装说明
将解压后的模组文件夹(含 ModInfo.xml)放入游戏根目录的 Mods 文件夹内即可。
联机时:服务端和客户端都需安装本模组(含自定义逻辑需关闭 EAC)。
八、反馈与BUG提交
- 反馈QQ群:763528563
- 报错请提供:游戏版本、是否关EAC、控制台日志、复现步骤
九、后续更新路线
风力发电只是开始,后续将持续加入:
- ⚙️ 高性能柴油发电机 — 不受天气影响的兜底电源,吃油但输出猛
- 🔌 集束电线 & 并联电路支持 — 多设备一线走线(并联将在本版本后实装)
- 🧵 长程电线 — 跨地形远程输电,山顶发电、山脚用电
从”风车包”长成整套末日电网系统,当前先专注把风电跑稳。
十、游戏内物品描述
小型风车
200W 满载。早期就能搭起来的小风车,转起来不算壮观,但血月前夜,它比蜡烛靠谱。
中型西部风车
600W 满载。电工 25 级解锁。老式西部农场风骨,立在院子里,一边发电一边告诉丧尸:这儿还有人。
大型风车
1000W 满载。电工 50 级解锁。三叶巨轮吞风吐电,一座风车,照亮整座要塞。
通用提示
发电量随环境风速实时变化 · 高处无遮挡效率更高 · 不可攀爬,注意维护通道 · 当前版本每台独立接线
十一、宣传短文案
- 柴油会挖完,风不会。
- 200W 熬过血月,1000W 点亮要塞。
- 风大那天,别出门,造弹药。
- 抬头看风车转多快,就知道今晚敢不敢开灯。
- 风车转起来的声音,就是基地还活着的证明。
- GM大叔参与制作,风电只是第一站。
当前版本:七日杀 3.4 | 暂不支持并联 | 风车不可攀爬 | 反馈QQ群:763528563
















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