丧尸强度控制台
– 适用版本:**V3.2.0 / V3.3.0 / V3.4.0**(同一份 dll,V3.2.0 b10、V3.3.0 b18 已实测)
– 面板快捷键:**F10**
– 安装形态:文件夹式 Mod,无需前置 Mod
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## 一、安装
1. 完全退出游戏(含启动器后台进程)。
2. 解压压缩包,得到 `ZZZ_ZombieTuner` 文件夹。
3. 把整个文件夹放到游戏的 `Mods` 目录(例如 `\steam\steamapps\common\7 Days To Die\Mods\`)。
4. 启动游戏,进主菜单后按 **F10** 打开面板。
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## 二、功能一览(面板共 5 页)
### 1. 介绍页
逐页说明功能、注意事项与使用方法,首次使用建议先看一遍。
### 2. 数量页
– **数量模块总开关** + **自定义世界上限**(位于总开关下方)
– **野外补刷**:范围(米)、目标数量、每次数量、间隔(秒)
– **补刷形态**:普通 / 凶残 / 辐射 / 带电 / 炼狱,动物丧尸、自爆丧尸为独立开关(默认关)
– 可选「按游戏阶段限制最高形态」:低阶段只出低阶形态
– **按地区刷**:绿地 / 火烧地 / 雪地 / 废墟 只刷当地原版丧尸;勾了地区表没有的形态时,自动从全量池补充
– **建筑睡尸**:普通建筑倍率、单批上限、任务建筑倍率
– **刷新倍率**:丧尸刷新倍率(单独成栏)
– **血月尸潮**:血月倍率
**硬上限**:自定义世界上限是真正的硬上限,睡尸 / 血月 / 事件 / 原版刷新全部受它约束;场上超出时每 3 秒从离玩家最远处清理,一次最多 20 只。状态行显示「场上 N 只」。
### 3. BUFF 页
– 12 项:破甲、箭矢/钝器/子弹/爆炸/火焰/拳头/刀具/霰弹抗性、生命增幅、伤害增幅、电击眩晕抗性
– 每项**等级上限 0~5**;每一级的实际效果**独立可填 0~1000%**
– 默认各级 20 / 40 / 60 / 75 / 90%,不改动时与原版手感一致
– 减伤、破甲超过 95% 按 95% 生效;眩晕超过 100% 按 100% 生效
– 保存后立即生效,无需重启或重进世界
### 4. 等级进化
按玩家等级分阶段叠加:生命、伤害、护甲、减伤、速度、回血、击退、截肢抗性、穿甲、物块伤害、破甲等。
### 5. 天数进化
按天数分轮次叠加,选项与等级进化一一对应。
> 等级进化与天数进化**互斥**,同时开启只有等级进化生效。
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## 三、注意事项
– 硬上限会把建筑里远处的睡尸一起清掉,这是硬上限的必然结果;不想清就把上限设大或关掉数量模块。
– 血月当晚若场上已占满上限,血月叠加的数量会被压小(上限优先)。
– 领地石范围与商人区内**不会刷新**丧尸(血月 / 尸群 / 游荡 / 群系 / POI 睡尸全部拦截);但已存在的丧尸仍能走进领地。
– 配置保存在 `%AppData%\7DaysToDie\ZZZ_ZombieTuner.cfg`,换存档仍生效;面板「恢复默认」会清空全部数值。
– 面板打开时会锁定鼠标键盘,按 F10 退出。– 启动日志会打印 `兼容性自检:补丁成功 N 项,失败 M 项`;失败项只会跳过对应功能,其余照常工作。




















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