



亡灵国度的制作初衷是将原本几乎死寂、只有少量僵尸的世界,变成一个僵尸肆虐的世界。城市规模庞大,遍布各种生物群系。枪支更容易获取,掠夺兴趣点比完成任务更有回报。游戏中新增了不同等级的僵尸,以及击杀僵尸首领的任务。亡灵国度的制作旨在改变核心游戏循环。世界原本几乎完全死寂,
只有少数僵尸在外活动,但现在大多数僵尸在街头游荡。T1 和 T2 枪械更容易获得,但你仍然需要
制作 T3 枪械。你可以继续探索或完成任务,而无需被迫选择其中之一。世界也发生了
变化。森林和其他所有生物群系现在都可以生成大型城市。小城镇也拥有更好的兴趣点。新的、更
危险的僵尸也构成了威胁。
适用于 7dtd V2.0 及更高版本。
你很可能在第 6 天就杀死 600 个僵尸。
“这还不够难”,好吧,把它放在疯狂噩梦的野性氛围中,始终开启。
重要提示:安装模组后,如果你想要地图变化,请创建一个新的世界。
=== 变更和功能列表 ===
版本 1.0:
——根据您想要进入的树选择一个入门套件
——98 槽背包
——定制枪支、工具和近战武器
——数字 UI——
荒地和烧焦的森林有沙漠照明。——
现在可以掠夺纸板箱、酒桶、弹药托盘、水培和许多其他东西。——
增加了五个储物箱。(弹药箱、冰箱等)
——增加了十个工艺站。(制造毒品的化学装置、制造酸的桶等)
——多个新的增益和减益
——强悍的僵尸在游戏初期生命值较低,但数量更多。——不可
掠夺的僵尸消失得更快。——
十二个以上的僵尸是可掠夺的。——
增加了二十八个自定义僵尸。包括辐射以上的一层。——
在世界上产卵的僵尸具有随机游走类型。
— 游荡的僵尸群规模更大。(每个僵尸群大约有 24-30 个)
— 多个物品模组。(箭矢装填模组、自行车速度提升模组。)
— 所有枪支都性能更佳。它们的射程、伤害、射速、准确度都有所增加,并且
瞄准镜已修复,可以瞄准子弹射击的位置。–
毒药。会随着时间推移造成伤害。–
完成介绍性的埋藏补给后,交易者会给你一把手枪。–
添加了七种稀有的强力近战武器(带有新模型),只能在战利品中找到。–
增加了酸性制作系统。–
多种新的食品和药品。–
研究台。废弃不需要的杂志和书籍来制作其他杂志或新物品的示意图。–
骨箭。–
改变了抢劫的方式。枪袋和保险箱可以产生低级枪支。第 1 层和第 2 层最终战利品有更好的物品和一些弹药。
3、4、5级的上锁宝箱里藏有游戏中最棒的战利品。包括枪支、近战武器、弹药、药品、模组和其他珍贵物品。
在第一天冲向 Dishong 塔是一个可行的策略。——
商人将提供枪支作为任务奖励。——新的
食物和工作站进度树。——
感染任务中有更多的僵尸。——
增加了 12 个专注于杀死僵尸头目的任务。——
制作止痛药、维生素和超级粉碎。——
森林和其他所有生物群系现在都可以生成大城市。小城镇也有更好的 POI。——
僵尸的生成率非常高。大多数在夜间和市中心。——
商人出售一些新物品
——(可选)夜晚和房屋内部更暗。——
以及许多其他小的 QOL 变化,例如玻璃罐的回归。——
食物取代糖果并提供特殊增益








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