A21.2 b30更新

今天我们将 A21.2 b30 带到 EXP。

该补丁将帮助解决无人机问题,减少 RWG 创建期间使用的 RAM,以及大量其他更改、修复和添加。

 

变更日志 A21.2 b30

 

添加 

  • 现在默认启用可锁定的库存槽位
  • 当定义的块数量多于允许的数量时,出现正确的异常消息 
  • 运行“exportcurrentconfigs”时加载 screen.xml 以转储 XML 
  • 在项目的操作定义中使用线工具时,允许通过 MaxWireLength 属性覆盖最大连线长度,默认为 15 
  • 控制台命令“visitmap full”版本 
  • 门可以有一个触发碰撞器,当门关闭时将玩家推出门口 
  • 推开铁车库门的扳机 
  • AMD 6950 GPU 的默认 gfx 预设 
  • 垃圾无人机管理器恢复现有损坏的位置数据。
  • CallGameEvent的triggeredEffect属性允许客户端调用。 
  • 垃圾无人机捕获所有在玩家周围找到开放方块的点。 
  • 垃圾无人机检查以解决路径被消耗但未遵循时的问题。 
  • 为增益添加ChatMessage TriggeredEffect。 
  • 图形默认计算检测Steam OS 
  • 在 ChunkBlockLayer Read 之后添加,我们清除引用 null 块的块 id。小块 SetBlockRaw 和 ChunkBlockLayer 获取/设置调整。 

改变了 

  • 当远程主机中止连接时,Telnet 接口不再记录完整异常 
  • 资源包现在的售价与租用自动售货机中未捆绑的堆栈大小相同 
  • 更新了 ShowerHandlePrefab 上的预制件标签以启用碰撞 
  • 更新了台灯上的碰撞器 
  • 更新了stationary_bikePrefab上的碰撞器 
  • JunkDrone 物理变换设定位置的交互以避免添加原点位置
  • JunkDrone 距离主人的最大距离从 64 到 32 个街区
  • 当目标后方被阻挡时,垃圾无人机会跟随小组位置再获得 3 分。 
  • 垃圾无人机在密闭空间、小型建筑物、房间和矿井中行走。 
  • 调整石托盘上的碰撞器,使射弹更容易绕过它们 
  • 调整枪支和设备架上的碰撞器,使弹丸更容易绕过它们 
  • 优化的 Vector3i 和 Vector2i 
  • 优化的 Vector3b 
  • 针对 xyz 优化的块 ToWorldPos 
  • 减少暴风雨天气闪电和雷电频率 
  • 优化RWG运行乡镇土路 
  • 优化Utils Fast功能
  • RWG 创建内存使用优化 
  • 次要游戏对象池优化

 

固定的 

  • 搜索过程中关闭服务器浏览器后出现异常 
  • 将 XML 转储到文件并没有创建新文件 
  • 一些 EOS 网络异常 
  • 通过将逻辑从 EntityTrader 移至首次输入 POI 时,防止出现重复的交易者路径点。现在也可以删除自动放置的航路点,但下次输入 POI 时会读取它们。(汤姆)
  • 玩家自动售货机欺骗具有最低可售数量的可堆叠物品(例如石头、火药等)的错误。 
  • 实验室僵尸肢解后左手出鬼
  • “白河补给品”在因永久死亡而死亡后仍保留在您的库存中。 
  • 直接连接到发电机的门将在完成恢复电力任务后在登录时切换 
  • 杂志 LootProb 的问题导致它们在满了之后再也不会出现 
  • 项目信息面板项目显示隐藏在质量栏后面。 
  • 无杀伤设置可防止辐射区/危险/自动售货机损坏。 
  • POI Police_station_03 车库内的墙壁部分纹理错误。 
  • POI:downtown_strip_05 纹理不匹配。 
  • 使用多个触发器触发另一个项目时,POI 触发系统无法正常工作 
  • 锻造允许在没有所需全部铁/沙的情况下制作铁砧或防弹玻璃块。并且可以返回比制作取消时开始时更多的铁/沙。 
  • 论坛报告:僵尸狗的鼻子没有对撞机 
  • POI:fire_station_04 不破坏方块就无法进入房间。 
  • POI:downtown_strip_04 SI,带车库门。 
  • Drone :lastKnownPosition 变为 none,并在卡住时发送垃圾邮件日志和错误。
  • 垃圾无人机避免玩家焦点块无法到达目标。
  • 垃圾无人机卡在原地时会产生运动。
  • 弃用无人机传送的日志警告。
  • 修复了自动售货机工具提示的语法问题 
  • JunkDrone SentryMode 超出范围时出错。 
  • Drone :lastKnownPosition 变为 none,并在卡住时发送垃圾邮件日志和错误。 
  • 本地化:雪球项目描述中的额外空间 
  • Test_POIReset 游戏事件在 dedi 上不起作用 
  • 某些商品的图标与交易者 UI 中的数量重叠。 
  • 论坛报告:可以立即熔炼物品 
  • 固定本地化:玉米粉描述中需要的工艺批次数量。
  • 本地化:论文描述中需要的工艺批次数量。
  • 本地化:油漆描述中需要的工艺批次数量。
  • 本地化:军用纤维缺失“批量制作 10 件”。
  • 在玉米粉和军用纤维描述中添加了换行符
  • 从本地化中删除了额外的空间
  • POI:roadside_checkpoint_03 可能会被困在半路上 
  • 啤酒和月光醉酒的屏幕效果现在会在游戏重新启动时延续 
  • 如果在原点重新定位后玩家的脚步声会中断音频 
  • 棕色玉米秆预制件 LODGroup 缺少 LOD2 网格 
  • 客户无法捡起掉落的物品
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