这个 7 Days to Die 的模组允许玩家从敌方僵尸和被木制或铁钉陷阱杀死的大多数敌对动物那里获得 XP。XP 分布是基于接近度的,这意味着如果玩家在发生杀戮时靠近陷阱,他们将获得 XP
TechFreq 的共享尖刺陷阱 XP 模组(半工作摘要)描述:
这个7 Days to Die的模组允许玩家从敌方僵尸和被木制或铁钉陷阱杀死的大多数敌对动物那里获得 XP。XP分布是基于接近度的,这意味着如果玩家在发生杀戮时靠近陷阱,他们将获得 XP。
当前功能:
- 如果单个玩家靠近尖刺陷阱,他们将获得 XP(每杀死一个可获得 100 XP)。
- 如果附近有多个玩家,该模块会尝试确定将 XP 发送给谁,但目前,它似乎优先考虑一个玩家。
- 如果玩家距离较远,XP 可能会分配不一致或记录不正确,但仍可发挥作用。
- 一些敌方动物(例如僵尸狗)并不总是正确地授予 XP 或熊,但有时会授予,这很奇怪但它有效!
- 当有两名玩家在场时,日志显示两名玩家都会获得 XP,但可能两名玩家都会获得,但有时实际上只有一个人会获得。
计划修复和改进:
- 确保范围内的所有玩家都能获得 XP,而不是优先获得某一个。
- 改进日志和反馈,以便每个玩家都能清楚地确认所获得的 XP。
- 修复敌方动物(如僵尸狗) 的 XP 不一致问题
- 还有什么需要调整的吗…
当前状态:
- ✅ 基本 XP 系统工作大约 100xp
- ⚠️ XP 分配与多个玩家不一致
- ⚠️ 一些敌对动物(比如狗)并不总是给予 XP
- 🛠️ 需要修复才能正确共享 XP 分发
- ✅ 当实体被尖刺陷阱杀死时显示工具提示!
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